Post: [PicPay com Delphi] Implementando o recebimento do retorno do PicPay

Alessandro Medeiros

Fala ai Radizeiro e Radizera, tudo bem com vocês?

Cada post estamos evoluindo nosso exemplo de comunicação com o PicPay.

E no post de hoje não poderia ser diferente.

Hoje iremos implementar o retorno vindo do PicPay para a nossa aplicação Delphi.

Já temos nossa comunicação com o REDIS.

O que tem de diferente com o exemplo que mostramos no post anterior apenas apontando para um servidor na aws.

O Redis que está hospedado na aws.

E para quando acontecer essa ação de pagamento seja tratado dentro de um método.

TEventReturn = procedure (Channel, message : String) of Object;
...
procedure onStatusPayment(Channel, message : String);
...
procedure TForm2.onStatusPayment(Channel, message : String);
begin
if message = 'paid' then
begin
Rectangle1.Fill.Color := TAlphaColor($FF008000);
Label1.Text := 'Pagamento realizado com Sucesso';
end
else
begin
Rectangle1.Fill.Color := TAlphaColor($FFff0000);
Label1.Text := 'Erro ao Realizar o Pagamento ' + message;
end;
end;

Observe que este método possui a mesma assinatura do nosso evento que criamos anteriormente.

Dentro do onStatusPayment, onde recebe uma mensagem, e essa mensagem seja paid, ou seja, que foi pago.

Quando fizermos uma requisição ao PicPay, onde passamos o Json, e pegando o QRCode, isso tudo dentro do botão onde fazemos a chamada.

Com isso, logo após exibir o QRCode na tela iremos nos registrar em uma fila no Redis.

procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
var
JsonPicPay: TJsonObject;
begin
JsonPicPay := TJsonObject.Create;
try
JsonPicPay
.AddPair('referenceId', edtReferenceId.Text)
.AddPair('productName', edtproductName.Text)
.AddPair('value', TJSONNumber.Create(StrToFloat(edtvalue.Text)))
.AddPair('firstName', edtfirstName.Text)
.AddPair('lastName', edtlastName.Text)
.AddPair('document', edtdocument.Text)
.AddPair('email', edtemail.Text)
.AddPair('phone', edtphone.Text);
RESTRequest1.Body.ClearBody;
RESTRequest1.Body.Add(JsonPicPay.ToJSON, ctAPPLICATION_JSON);
RESTRequest1.Execute;
try
BitmapFromBase64(FDMemTable1.FieldByName('qrcodeBase64').AsString);
RegistryAction(edtReferenceId.Text, onStatusPayment);
except
ShowMessage(FDMemTable1.FieldByName('error').AsString);
end;
finally
JsonPicPay.Free;
end;
end;

Isso dentro do botão de solicitação de pagamento.

Onde você pode observar que passamos o JSON, e logo após pegamos o QRCode, e automaticamente, após exibir o QRCOde na tela, já me registro em uma fila.

Iremos nos registrar no Redis que está na amazon, para que quando o pagamento acontecer esse servidor nos avise.

Para isso foi acrescentado o RegistryAction, pegando o id do pagamento.

Estamos aguardando somente o retorno desse pagamento, mas esse é somente desse pagamento, por exemplo, de um PDV específico.

Pois em outros PDVs que estiverem fazendo a requisição estará aguardando em outras filas.

E nesse código acima irei registrar em uma fila específica.

E quem trata quando chega esse retorno é o método anônimo onStatusPayment.

E nosso client só precisa disso e mais nada para que possa realizar as requisições para o PicPay.

E agora eu preciso fazer com que o nosso servidor horse possa se comunicar com o Redis, para que ele possa avisar a fila.

Dentro do endpoint picpaycallback iremos acrescentar as variáveis para trabalhar com o Redis e implementar essa comunicação.

App.Post('/picpaycallback',
procedure(Req: THorseRequest; Res: THorseResponse; Next: TProc)
var
...
_redis: IRedisClient;
begin
...
_redis := NewRedisClient();
_redis.PUBLISH(_ReferenceId, _Status);
...
end;

Simplesmente acrescentei as requisições para comunicação com o Redis e pronto, nosso servidor já está pronto.

Não foi preciso acrescentar IP do servidor pois o servidor esta sendo executado no mesmo local que o Redis.

E logo em seguida estou informando para o Redis que ele irá fazer uma publicação, na fila que é o ID do pagamento.

Com isso já temos nossa aplicação realizando a comunicação com o PicPay, registrando em uma fila com o redis.

De forma simples e prática você tem uma nova funcionalidade dentro do seu software.

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